Baishili Break ühekärpeline karb maailmas on magia ja masinad kombuneeritud. Sinu ülesanne on juhtida oma golemite ja jätte robotite armee ning täiendada rekruteeritud golemeid enda disainitudga. Need on maagilised masinad, mida juhtivad erilised pilootid, kes kasutavad magiat nende operatsiooniks.
Tuntud on Rygart Arrow, kes kasutab baishilit laua müranud puudub maagia. Kuid ta saab olla peatükki reeduva meelelahutuse kuningriigi vajalik noorukas. Ja isegi ilma maagiaita õppib Rygart juhtida vanemat goolemit, mis võib sõja kulgu muuta. Sõbrade abi all alustab Rygart reisit, et mõista, kumb ta tegelikult on, samal ajal püüdes oma kodu tuhkimast salvestada.
Saladused ja valesteid avastatakse, samal ajal toimuvad lahingud. Maailma enne sõda oli nii kaua rahu, et Rygart avastab baishili müranud lau on plaane ja uskumised tööle pandud, mis võivad tühjendada kõike, mida ta seal leidis. Maailma koht oleks ohus, seega peab Rygart raskete väljakutsete vastu võitlemise korral oma rahva kaitseks ettevaatlikult tegutsema.
Murduda lõigurilaua Rygart ja tema sõbrad ühinesid vabaduse ja õigluse eest võitlemiseks. Iga võiduga või kaotusega muutub Rygart üha tugevamaks ja otsustavamaks konflikti lõpetamiseks, mis on nii palju hävitanud. Kuid julgekusena ja sõpraskonna toetusega võtab ta neid võitlusele, süda kõvaks neil, kes kunagi lihtsalt ei ole leevendatud elu kogenud.
Suure võitluse lähenedes peab Rygart võitma oma ärevused ja tekitama suure otsuse kõigi hea nimel. Maailm on ohus, ja ta peab leidma kindlat otsust oma ärevuste silmitsi minna ja olukorrale vastu tõusuda. Vääriv rahuloomulik lõpp 'Break' triloogiale. äärne laast , leidis Rygart oma mõist, ning riikide koht on tasakaalus.